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設計源自於對世界的好奇。
對我來說,一件飾品的誕生,往往早在真正落筆以前就已經開始。可能是一扇窗的結構、一件古老器物的比例、一種圖騰裡反覆出現的秩序,也可能來自建築、服裝、雕刻,或金屬在不同光線下呈現出的質感。
當我對一件東西產生興趣,我通常會繼續往下看:
它為什麼形成這樣的線條?這個比例為什麼讓人覺得舒服?
一種圖騰背後承載了什麼文化?
某項工藝出現在這個位置,又帶來了什麼變化?
對我來說,多看、多聽、多欣賞,是審美慢慢形成的過程。看得越多,我越容易察覺一件作品真正成立的地方;這些觀看與理解經過時間累積,也會慢慢變成自己的判斷。
直到某些曾經看過、聽過、理解過的事物,在腦中產生新的連結,再逐漸轉化成線條、形態與設計語言。
所以我一直覺得,靈感很少只是一個突然降臨的瞬間。它更像是長期觀察世界之後,自然形成的一種回應。
流行當然會影響審美,也會讓人接觸到新的形式與工藝。
但我不喜歡看到一個元素受歡迎,就立刻往作品裡加;下一個風格開始流行,又再往上疊一層。這樣或許很快就能做出一件看起來內容豐富的作品,卻很容易只剩下熱鬧,看不出它真正想表達什麼。
我在設計時,始終會回到一個問題:
這件作品為什麼要長成這個樣子?
每一條線、每一個形態、每一種工藝,都應該有清楚的來源與理由。
我可以吸收不同文化、時代與工藝帶來的養分,也喜歡讓不同語言彼此碰撞。但經過理解與轉化之後,作品最後仍然要回到 FUFULIDUO 自己的設計邏輯。
設計可以變化,系列也可以擁有不同的面貌。真正不能改變的,是品牌自己的核心。
我理解的「大道至簡」,重點在於邏輯清楚,和視覺上的素並不是同一件事。
FUFULIDUO 的飾品乍看之下,可能會讓人覺得華麗、細節很多,甚至有一點複雜。但仔細去看,就會發現支撐整件作品的原則其實很單純。
我真正堅持的,始終是品質、比例與工藝。
一件作品的層次,來自線條之間是否有關係、結構是否合理,以及每一種工藝出現在那個位置,有沒有存在的原因。
該使用拉絲的地方,就讓金屬表面呈現清楚而有方向性的紋理;該保留鏡面的地方,就利用光線與拉絲之間的差異,拉出作品的層次。
雕刻、米珠邊、鏤空與微鑲,也會依照整體設計選擇真正需要的部分。我不會因為一件作品還有空間,就急著再補上一個細節。
有時候拿掉一條線、縮小一處裝飾,反而會讓原本的結構變得更清楚。如果一個元素被拿掉之後,完全不影響作品,那它一開始可能就沒有存在的必要。
所以「簡」對我來說,從來不是視覺上的空,而是設計背後的邏輯乾淨、明確,沒有多餘的堆疊。
我喜歡的工藝,不只負責替金屬表面增加裝飾,它們本身就是設計語言的一部分。
例如 Rigato 以大量細密、平行的刻線,在金屬表面形成近似絲綢與紡織品的光澤;Ornato 則在帶有刻紋的背景上,進一步建立花卉與織錦般的裝飾層次。
它們吸引我的地方,在於金屬經過雕刻之後,產生了接近布料的柔軟感與光影變化。
我不會把這兩種工藝固定套用在每一件作品上。我更在意的是,它們各自在設計裡能做什麼。
Rigato 的方向會改變光線移動的方式,也會影響輪廓看起來是舒展、放射,還是更有秩序。Ornato 的密度與範圍,則需要和作品本身的結構配合;範圍過滿,可能會讓原本的線條失去重點,使用得太輕,又容易只剩下表面的點綴。
所以工藝不能等造型全部完成後,再像選濾鏡一樣加上去。從最初的草圖開始,就要知道它為什麼會出現在這裡,以及它會如何改變整件作品。
我個人非常喜歡東方元素與圖騰。
花窗、結繩、對稱紋樣,以及不同文化中對植物、星象與吉祥符號的表達,都有自己的秩序與脈絡。也因為喜歡,我更在意使用時的理解與分寸。
在把一個文化元素放進設計以前,我會先去看它原本的結構、象徵與使用情境:哪些線條承載了原有的意義?哪些形態和特定的文化背景有關?當比例改變、部分被抽離之後,它原本的邏輯還在不在?
我不希望一個東方圖騰只是被縮小,再直接放進一件現代飾品裡。我更想理解它原本的精神,再思考它可以如何和 FUFULIDUO 的品牌識別、佩戴方式與工藝產生新的關係。
我很喜歡東方圖騰與 Rigato、Ornato 這類西方金工語言之間的碰撞。一邊是圖騰與空間秩序,一邊是金屬雕刻產生的紡織感與光影。
真正有趣的地方,是經過反覆調整之後,找到它們在結構、節奏與質感上,真正能夠對話的位置。
這也是我理解的文化轉譯:保留對原有文化的尊重,同時讓它進入現在的設計語言。
真正開始一件設計時,我會先回到品牌本身。
這個系列和 FUFULIDUO 的關係是什麼?四芒星在這裡應該完整出現,還是只保留放射與交會的邏輯?花窗適合轉化成外輪廓、鏤空,還是正反面之間的結構?一件作品需要多少細節,才不會讓品牌原本的線條被掩蓋?
FUFULIDUO 的品牌識別,對我來說從來不只是一個放在作品上的 Logo。
它可以被拆解成比例、線條、對稱關係與虛實結構,再轉化成不同作品的一部分。有時候看得到完整的圖形,有時候只會出現在一段輪廓、一個鏤空,或光線移動時才會被發現的細節裡。
我希望一件作品即使沒有直接放上標誌,依然能從線條、比例與工藝裡,感覺到它屬於 FUFULIDUO。
當核心確認之後,接下來的草圖、三維圖與工藝選擇,才有清楚的方向。這也是我希望 FUFULIDUO 飾品具有系列性的原因。
每件作品都可以不一樣。戒指、耳飾、項鍊與手環,也不需要只是將同一個圖案換成不同品類。
但它們放在一起時,線條與比例應該能夠彼此連結。即使互相疊戴,也看得出它們來自同一套設計邏輯,而非幾件互不相關的飾品剛好出現在一起。
概念和草圖確認後,真正困難的部分才開始。因為圖面可以暫時隱藏很多問題,材料和實際製作不會。
線條太細,可能無法製作,也可能沒有足夠的支撐;鏤空比例不對,作品可能變得脆弱,也可能失去原本想要的輕盈。
Rigato 的走向如果和輪廓衝突,光線會讓作品顯得凌亂;Ornato 的範圍太大,也可能把東方圖騰原有的秩序蓋掉。
除此之外,還要確認厚度、重量、正反面的結構、連接方式,以及真正戴在身上之後,比例是否符合原本的設想。
所以打樣對我來說,是把前面所有想法交給材料與工藝檢驗。
真正看到實物時,我會重新確認:
原本的核心還在不在?圖騰有沒有因為製作上的調整,失去原本的邏輯?工藝有沒有強化設計,還是反而搶走了設計本身?作品戴上身之後,是否仍然保有原本想要的比例與氣質?
有些設計在圖面上很完整,變成立體後卻會發現線條過重;有些細節單獨看很漂亮,放進整體裡卻太搶眼;也有一些為了製作方便而產生的調整,最後會讓作品慢慢偏離最初的想法。
這些都需要在三維圖與打樣之間反覆修正。
順利被製作出來,只代表它在技術上可行。真正需要確認的,是它成為實物之後,是否依然符合 FUFULIDUO 原本的設計判斷。
我不要求每一件作品,都必須第一眼看起來前所未見。
因為我知道,設計本來就建立在長時間的觀看、理解與累積之上。我更在意的是,這些經驗經過內化與轉譯之後,有沒有形成自己的邏輯。
每一條線能不能說明它從哪裡來;每一個形態是否和品牌識別有關;使用文化元素時,有沒有先經過理解與尊重;選擇一項工藝時,是因為它真正適合這件作品,還是只因為它看起來足夠華麗。
當市場上的流行改變之後,這些決定是否依然成立,也同樣重要。
多看、多聽、多欣賞,讓我的理解慢慢變得更深。那些看過的東西經過內化,再轉化成自己的語言,才能避免設計只停留在模仿。
而「大道至簡」,則是在看似複雜的細節之下,始終維持一套清楚而一致的原則。
我希望 FUFULIDUO 的飾品乍看可以華麗,也可以讓人願意靠近欣賞。但仔細去看時,會發現每一條線、每一個形態與每一種工藝,都有它們產生的原因。
這是我對飾品設計的認知與理解。
也可以說,是我的執念吧。